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Problemas de dos pasos - One atta Time

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Leonardo desarrolló un juego para teléfonos que vendió por §2. Después de la primera semana, descubrió que tenía 1,910 descargas de niñas y 8 veces más de los niños. De los niños que lo descargaron solo 1/2 compró el juego completo. ¿Cuántos niños compraron el juego completo?
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